Týždeň 2021-33

Vo výročitom týždenníku sa dozviete, ako dlho už vychádza, čo je Intel Arc, alebo v čom je špeciálna firma ASML. @vlkodotnet

Téma týždňa: 3 roky týždenníka

Týždeň s 27. augustom je vždy tým týždňom, v ktorom slávim výročie prvého týždenníka. Okrem toho je toto náhodou aj jeho 150. vydanie. Prečítal som si preto pri tej príležitosti môj minuloročný záväzok, a môj cieľ 70 pravidelných čitateľov je stále v nedohľadne.

Pri takej príležitostí je dôležité si ciele prehodnotiť. Momentálne to vyzerá, že ročne pribudne tých 5 nových čitateľov, čo znamená, že ešte musím vydržať ďalších 9 rokov. Hmm, cez počet čitateľov by som to ďaleko nedotiahol, zostáva mi už len sa preorientovať na sebavzdelávanie. A tiež gramatiku, za zlepšovanie ktorej musím poďakovať mojím takzvaným "grammar nazi" Tomášovi a Andrejovi. S fakt checkingom potom pomáhajú Miro a Fero. A ak sa popri tom dozviete niečo nové a zaujímavé aj vy, tak je to win-win scenár.

Na záver pripomínam, že bez teba, milý môj čitateľ, by som aj tak dlho nevydržal. Niekedy rozmýšľam, či chcem radšej share alebo komentár. Oboje je pekné, ale ten komentár poteší viac. Ak sa hanbíte, tak skúste aspoň poslať feedback email na me(at)vlko.net.

Intel Arc

Intel uvádza novú sériu grafických kariet Arc, ktorá by mala mať dostatočný výkon na to, aby konkurovala AMD a Nvidia. Okrem toho môžeme čakať užšiu integráciu s budúcimi procesormi, a teda vo výsledku zariadenia v kategórii ultrabook a surface, na ktorých sa budete môcť zahrať hry. Tu sa tlačí aj Apple so svojou ďalšou generáciou výkonnejších M čipov. To znamená viac konkurencie, a kde je viac konkurencie, tam vyhráva zákazník, teda my.

Intel enters the PC gaming GPU battle with Arc
Intel is launching consumer PC gaming GPUs in early 2022. Intel Arc is the new brand for these GPUs, designed to compete with AMD and Nvidia.

Kto je ASML?

Všetky tie čipy, ktoré produkuje Apple, Intel alebo Samsung, sa musia nejako vyrobiť. To znamená kúpiť stroj, ktorý pomocou ultrafialových lúčov vypáli do kremíkového podkladu potrebný vzor výsledného čipu. A na výrobu takého stroja má dnes v podstate monopol firma ASML. Firma v Holandsku síce nevyrobí veľa týchto prístrojov, ale aj tak má obraty v miliardách eur. Viac v nasledujúcom twitter threade.

Gúglacký ‘Project Hug’

Google vytvoril 'Project Hug' potom, ako firma Epic začala riešiť nákupy v hre cez svoj obchod a mimo Google Play. Aby jej príklad nenasledovali iné firmy a nevyhli sa tak 30 % poplatku, tak si začali kupovať ich vernosť. Google na to vyčlenil stovky miliónov dolárov, čo je násobne menej ako strata, ktorá by vznikla, ak by dojné kravy obchodov s aplikáciami (teda vlastne hrami) obišli Google Play.

Google’s ‘Project Hug’ paid out huge sums to keep game devs in the Play Store, Epic filing claims
Google’s Project Hug reportedly paid Android game developers hundreds of millions of dollars in secret deals to keep their games in the Play Store, Epic’s unredacted antitrust complaint claims.

.NET okienko

Vyčerpávajúci zoznam všetkých vylepšení v .NET 6, vďaka ktorým bude tento framework zasa o kus rýchlejší.

Performance Improvements in .NET 6
Take a rip-roarin’ tour through hundreds of PRs worth of performance improvements for .NET 6.

Delegáti v C#, čo majú spoločné s anonymnými funkciami, a o ich vzťahu ku closures sa dozviete tu.

Understanding the cost of C# delegates
Delegates are widely used in C# (and .NET, in general). In this post, Paulo will show the various forms to make you aware of their costs.

Ako funguje System.Text.Json source generátor, aký má vplyv na výkon a množstvo alokovaných zdrojov?

Playing with System.Text.Json Source Generators - Steve Gordon - Code with Steve
In this post, I explore code which uses System.Text.Json source generators to optimise serialisation of types being indexed to Elasticsearch.

Linky na záver

Pekný príklad toho, ako nejaká funkcionalita hry spôsobí, že sa začne hra správať inak, ako by sa mala. V nasledujúcom prípade líšky v hre Skyrim mali tendenciu prezradiť pozíciu pokladov, až by si niekto mohol myslieť, že je to zámer vývojárov. Opak je pravdou.

A nakoniec tradičná vizuálna bodka.