Týždeň 2024-12
Od plánov Qualcommu na ovládnutie Windows až po drôtiky v hlave. To je dnešný týždenník. @vlkodotnet
Zaujímavosť týždňa: Plány Qualcommu s Windows
Posledné roky boli v znamení veľkého nárastu výkonu počítačov. Pamätám si obdobie, keď som po trojročnom upgrade notebooku dostal zvýšenie výkonu o 40%. Potom našťastie začalo výkonovo rásť AMD a Intel si uvedomil, že už ďalej nemôže bezstarostne dojiť zákazníkov. Preto si tento rok môžeme dovoliť kúpiť notebook s 2 až 4-násobným nárastom výkonu oproti tri roky starému modelu. Samozrejme za tým stojí najmä nárast počtu jadier na procesore, ale ten posun tam je ohromný.
Otázka, ktorá nás ale trápi, je, dokedy to takto bude fungovať? Má x64 architektúra potenciál ďalšieho rastu? Intel aj AMD tvrdia, že áno, pripravujú procesory s ešte väčším počtom jadier, ale s tým tak nejak rastie aj spotreba procesorov. Zmenšovanie pomáha, ale je tu reálny dôvod, prečo na mobiloch sú ARM procesory (áno, bola doba, keď Intel robil aj Android mobilné procesory). Boli tu pokusy Microsoftu, ktorý sa snažil preraziť s ARM procesormi, ale výsledok za veľa nestál, pretože tieto procesory nemali potrebný výkon, za to mali vysokú cenovku. Že sa to dá, dokazuje Apple so svojimi Mx procesormi, u nich nanešťastie ide o vlastnú uzavretú platformu.
Tento rok ale má byť rokom Windows bežiacich na ARM (teda aspoň podľa Qualcomm). Na trh príde mnoho nových ARM zariadení, ktoré bude poháňať Snapdragon X Elite. Pre ich úspech ale nestačí, aby boli len rýchle. Je dôležité, aby ste zabezpečili dostatočne dobrú kompatibilitu. Mali sme možnosť upraviť kód a vykompilovať natívnu ARM aplikáciu, alebo využiť x64 emulačnú vrstvu. Prvé bolo náročné na vývoj, druhé zasa pomalé na výkon. Qualcomm ale pripomenul možnosť využitia “ARM64EC”, čo je vlastne taká hybridná možnosť. Na Game Developer Conference mal Qualcomm prednášku o tom, ako pre vývojárov hier bude "jednoduché" rozbehať svoje hry na ARM platforme. Možno nás nakoniec nebudú čakať budúci rok iba notebooky, ale aj ARM Windows herné počítače alias Steam Deck. Má to celkom zmysel, ARM sú úspornejšie, Elite X by mal mať viac ako 2-násobný GPU výkon oproti Steam Deck pri oveľa nižšej spotrebe, ale na reálne testy si musíme počkať. Práve nízku spotrebu tieto prenosné zariadenia potrebujú čo najviac.
Odkiaľ sú návštevníci vs kde trávia čas
Čísla nepustia. Najviac návštevníkov máme z Google Search. V našom prípade je to 75 %, čo znamená, že za posledných 7 dní k nám prišlo touto cestou cca 107-tisíc unikátnych návštevníkov. Pri takom zdroji návštevnosti sa budete snažiť, aby ste oň neprišli. Zamysleli ste sa ale niekedy, čo iné ešte robia užívatelia na internete? Teda ako trávia svoj čas okrem toho, že sú na Google Search a na vašej stránke? Na prvom mieste sú samozrejme sociálne siete, nasledované kategóriou so štítkom "produktivita", potom si čítajú noviny, nakupujú, až 10 % percent času venujú hľadaniu, a až potom pozerajú video. Čísla sú za USA, metodológia je taká aká je, a aj u nás to môže byť kvôli kultúrnym rozdielom iné. Dôležitá myšlienka toho ale je, že ak hľadáte kanály, ako sa dostať k ľudom, tak by to nemal byť len ten search.
Ja som sa dosiaľ nikdy nezamyslel nad tým, ako veľa času dnes strávime vyhľadávaním, pretože 10 % je ohromne veľké číslo. Viete si predstaviť deň, že neotvoríte Google.com? A prečo mám divný pocit, že by bol horší?
V hlave
Neuralink zverejnil video, kde ich prvý pacient ukazuje, ako používa ich čip v hlave na hranie šachu.
Snaží sa to byť také uvoľnené, že vlastne o nič nejde, len máte pár drôtikov navyše trčiacich z hlavy. Neuralink ale v súčasnosti možno nie je o tom, že máme čip v hlave, ale o tom, ako dokážu roboticky zoperovať mozog. Je to automatizované, majú na to špeciálny prístroj a očividne sa pacientovi po operácii darí. Hrabať sa v hlave nie je jednoduché ani pre profesionálneho chirurga a táto technológia môže byť čoskoro veľmi dobrý biznis. Pýtate sa, prečo práve operácie hlavy a nie samotný Neuralink? Nuž preto, že už dnes sa vyvíjajú riešenia, ktoré to vedia robiť bez komplikovanej operácie hlavy. Jednoducho senzory zavedú cez cievy.
USA vs Apple
Táto téma je dnes povinná jazda. Ministerstvo spravodlivosti v USA podalo na Apple žalobu za monopolné správanie. Dôvod je, že Apple robí všetko preto, aby ste neprešli inam.
- Preto odlišuje v správach užívateľov z iných platforiem inou farbou.
- Preto Apple Watch fungujú iba s iPhonom.
- Preto bezkontaktne sa dá platiť iba cez Apple Pay.
Všetko to dali dokopy a povedali, že takto to ďalej nepôjde. U nás v EÚ sme na to spravili nariadenie, takže teraz sa nás to už netýka, ale USA ešte naše výhody nepožívajú. Podľa mňa to pôjde už rýchlo. V rámci mimosúdnej dohody ponúknu rovnakú funkcionalitu, ako máme tu u nás, možno nie v takom rozsahu, ale technicky je to realizovateľné, a pre Apple to nebude nijak zložité.
A mimochodom, pokiaľ sa jedná o Apple Watch, tak Apple tvrdí, že tri roky skúmali možnosť ich napojenia na Android, ale prišli na to, že z technických dôvodov to nejde.
AI okienko
Minulý týždeň bolo v AI najdôležitejšie uvedenie nových Nvidia procesorov, z ktorých hlavne nový Blackwell čip, ktorý má mať až 25-krát menšiu spotrebu oproti riešeniu s rovnakým výkonom, ale postavenom na H100 čipoch. A samozrejme s týmto čipom vedia postaviť riešenia, ktoré budú môcť rýchlejšie rátať väčšie modely. Bude to ale drahé a budú si to môcť dovoliť iba tí najväčší hráči na trhu. Tým sa bude ešte viac redukovať počet tých, čo budú vedieť rátať tie najlepšie LLM modely.
Medzitým v Microsofte vytvorili novú AI divíziu, ktorej bude šéfovať bývalý šéf Google DeepMind Mustafa Suleyman. Bude pod neho patriť Copilot, Bing a prehliadač Edge.
Aj v Google menili šéfa vyhľadávania. Stala sa ňou Liz Raid, ktorá dosiaľ viedla oddelenie AI vyhľadávania.
Apple zasa kúpil pred dvoma týždňami startup DarwinAI, ktorým posilnil svoje AI oddelenie.
Píšem o tom troška oneskorene preto, lebo Apple AI divízia zverejnila svoj expertný MLLM model MM1. Ten má len 30 miliárd parametrov, ale pravdepodobne bude vedieť bežať lokálne na vašom iPhone.
Asi si ale až tak neveria, pretože vraj pokukujú po Google Gemini modeli.
To je už na dnes všetko. Teda ešte nesmiem zabudnúť na Stability model Stable Video 3D. Ktorý vie z obrázku spraviť také to videjko, na ktorom rotuje model dookola. Neviem, na čo to bude užitočné, ale pre nekomerčné účely je to zadarmo.
.NET okienko
V budúcej verzii .NET 9 oznámili, že by radi vytvorili univerzálne API pre "eventing framework". Potrebovali by to pre svoje Azure WebJobs a navyše chcú pridať svoju základnú implementáciu. Poviete si, prečo nie? Začali sa ale hneď ozývať ľudia, že to je zlé, že tým zabijú aktuálne vynikajúce open-source projekty, ako je Mediator, Wolverine a iné. Neviem, prečo je okolo toho toľko kriku. Úprimne, ani my nepoužívame vstavaný DI v .NET, ale spoliehame sa na inú knižnicu. Dôležitejšie podľa mňa bude, že noví programátori, ktorí sa dostanú k .NET 9, budú mať po ruke nejaký message bus, ktorý nebude treba zložito konfigurovať a navyše, ak im nebude stačiť dané riešenie, tak môžu prejsť na niečo pre nich viac účelnejšie. CTO a zakladateľ Petabridge, ktorý stoja za Akka.NET má k tomu dlhé zamyslenie, s ktorým celkom súhlasím. Dajme ľudom možnosť výberu.
U nás na vyvojari.dev harrison314 zverejnil svoju v poradí dvanástu zbierku zaujímavých liniek z .NET.
Linky na záver
Threads sa v beta verzii začal otvárať fediverse. Ak máte threads účet z USA, Kanady alebo Japonska, tak viete publikovať svoj účet do fediverse.
Garnet je Redis kompatibilná cache store, ktorá je napísaná v C# a mala by byť pekelne rýchla.
Difftastic je zasa tool pre vaše konzoly, ktorý nevytvára diff na úrovni riadkov, ale na základe syntaxe. Vie tak presnejšie povedať, čo konkrétne sa zmenilo.
Notepad vo Windows už vie záložky, zalamovať riadky a najnovšie zvládne aj kontrolu pravopisu.
Android 15 vám umožní poslať správu cez satelit a tiež vylepší podporu pre zatváracie mobily ako je napríklad Motorola Razr Ultra. Tento mobil čírou náhodou už druhý týždeň vlastním. A som z neho unesený. Predný display je dosť malý na to, aby bol len okrajovo použiteľný a tak mi presne sedí na techniku "Cocaine Phone" a "Kale Phone".
GitHub Copilot CLI je už dostupný pre všetkých. Ak máte Copilot licenciu, tak ho určite vyskúšajte.
Vizuálna bodka na záver
Game of Life nikdy nebola zaujímavejšie vizualizovaná.